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听说过游戏化编程教学么?看网易如何寓教于乐

发布时间: 2019-07-12

  牛牛高手论坛,几乎每个玩家都曾遇到过类似的不理解:“玩游戏有什么意义?”“为什么要在游戏上花费这么多时间?”尽管我们都尝试去解释过自己在游戏中的收获,像是被触动的情感、学习到的新知识、结识的新朋友,但我们最初的目的还是出于游戏带来的乐趣。尤其是当有人问到“游戏能带来什么社会价值”时,我们曾很难给出准确的回答。

  实际上,游戏产业发展早就不再局限于娱乐范畴,不少能够激发创造力的游戏,更是已经作为创新型教育工具,融入到教育领域,甚至能够帮助传播传统文化。

  在许多玩家的记忆里,都有一款以提升使用者打字熟练度为核心玩法的游戏。在80后的记忆中它可能是小霸王学习机里的打字游戏,90后则是《金山打字通》,00年生人的玩家?这代数字原住民可能天生已经会打字了。

  不管年代如何变化,能做到寓教于乐的游戏其实始终存在,然而随着科技逐步进步,与其相似的教育形式其实变得更加精彩了,所教导的内容也从简单的输入文字,变成了软件编程教学。《极客战记》(美国CodeCombat)就是游戏化编程学习产品的鼻祖之作。

  《极客战记》有着流行RPG游戏的美术风格,但并非采用回合制进行地牢探险,而是需要玩家利用不同代码来操控玩家行为,通过循序渐进的游戏过程,让玩家在不知不觉中掌握编程知识。通过真实代码的解析编译引擎,结合游戏化的场景设计和任务关卡,并引入及时反馈机制,《极客战记》让相对枯燥的编程学习变得有趣生动,用直观的方式实现了程序员级别的练习。

  在海外,《极客战记》已经被北美13000多所学校、超过31000名教师教学使用,风靡了全球200多个国家。2018年初,《极客战记》被网易引入国内,逐步在国内中学的实际教学中用于教授编程,第一批使用的学校包括北京市海淀实验中学在内的8所著名学校。

  除了《极客战记》,曾风靡全球的沙盒游戏《我的世界》也在功能游戏领域贡献了自己的力量。比起传统教育被动学习的方式,在《我的世界》中通过寓教于乐的方式,结果往往更直观,过程也更轻松。

  正是看中了《我的世界》在教育上的优势,2015年微软携手教育网站同发布了针对学生和教育工作者的《我的世界》编程教程,以继续响应美国一年一度的“编程一小时”活动。Code.org 首席执行官兼联合创始人哈迪·帕托维(Hadi Partovi)表示:“《我的世界》教程将会让全球数以百万的青少年了解他们所喜爱的这款游戏是如何运行的,并以此激励他们创造自己的技术或应用来影响世界。”

  2016年,网易正式宣布代理《我的世界》,一年之后,《我的世界》中国版也首次加入“编程一小时”活动。通过全新编程课程《我的世界》“英雄之旅”,中国的青少年也可以借此零门槛体验编程,感受创造的无限魅力。

  作为一款曾风靡全球的沙盒游戏,《我的世界》设计初衷并非对应教育领域,但高自由度的玩法,简单清新的画风还是吸引了不少青少年玩家的青睐。在国内综艺节目《最强大脑》中担任“科学判官”的魏坤琳(Dr.魏)作为《我的世界》“首席体验官”,就曾分享过自己对这款游戏的观点。

  “《我的世界》自由度极高,同时也具备构建和社交双重属性,既能锻炼玩家的社交能力,又能提高玩家的认知能力乃至复合认知能力,这使得它成了科学界和教育界最受欢迎的游戏之一。”

  《我的世界》的自由度体现在它玩法的多变,除了常规的生存模式,玩家可以在创造模式里搭建各种奇思妙想的建筑,搭建技能熟练的玩家甚至可以用不同颜色的色块还原现实中的景观,这种搭建组合的玩法很能激发青少年的创造力。

  正是因为可以随意搭建场景的优势,在南京航空航天大学举办的中国航天日系列活动中,《我的世界》就成为了生动的授课工具。通过游戏搭建的众多太空模型,学生在课堂上可以更为直观地了解天文知识。

  《我的世界》中矿物“红石”甚至可以用来建造简易的电路装置,这些电路装置的设计思路在某种程度上和现实中的物理电路装置有很多互通性,但搭建过程无疑比真正的电路制造更直观,也更有趣味。

  《我的世界》开放自由的创造玩法,也让它在历史文化传播领域有着更大的发挥空间,除了在游戏中搭建自己构思的新奇建筑,还原古老而美丽的历史景观也是《我的世界》玩家们乐于去做的事情。自发创作的内容结合传统文化遗产的传播,对于弘扬中华传统文化自然是很有意义的事情。

  在中央美术学院举办的“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”中,《我的世界》获得“功能游戏开拓奖”。

  2017年11月,故宫博物院举办的数字文化艺术展上,展示了一件通过3D打印技术成型的“微缩紫禁城”模型,这件模型由数百名《我的世界》玩家在游戏中耗时3年多打造,整个项目使用了1亿个方块,无论是建筑细节还是整体比例都十分精细。

  2018年6月,《我的世界》中国版携手国家文物局共同举办“定格历史之旅”活动,希望借此活动,增强用户尤其是青少年的文物文化认知,吸引更多人关注中国的宝贵文化遗产,加入到弘扬中华传统文化当中来。

  故宫和电子游戏的缘分还不止于此,由网易游戏与故宫博物院联合研发的互动叙事手游《绘线月登陆安卓和iOS平台。

  《绘线D横版视角,以传世名画《千里江山图》为蓝本,不光还原出中国传统绘画瑰宝——青绿山水的意境和效果,营造出“如入画镜”的体验,还融合了《山海经》《镜花缘》等经典神话志怪传说中的剧情。隽永的画风、神秘的故事、动人的音乐,这款游戏试图带领玩家进入中国青绿山水的传统文化世界,并感受传统文化的魅力。

  《绘真·妙笔千山》正式登陆App Store后,在全球200多国家和地区共同发行,并在上线当天即取得App Store免费榜第一名的位置。上线日之后,获得了App Store游戏首页推荐,受到海内外玩家的广泛好评。

  同样有着浓郁中国风的还有网易自研的手游《惊梦》,这是一款根据中国明代剧作家汤显祖的传世名篇《牡丹亭》为蓝本改编的一款解谜类手机游戏,通过颇具传统韵味的水墨画风,娓娓讲述了一段凄美的爱情传说。

  在游戏中,龙舟、走马灯、拱桥、徽式建筑等元素频繁,让玩家沉浸在浓郁的传统文化气息之中。不仅如此,通过巧妙的叙事结构,借助生动的游戏语言,游戏希望帮助玩家更形象地体会传统文学,与它带来的无与伦比的艺术魅力。

  很多年前,电子游戏还是一个不那么光彩的名词,像初具雏形的电影、让人对沙发无比迷恋的电视一样,游戏也曾经被误以为是“洪水猛兽”,即便像世间绝大多数事物那样,游戏也有着自己的两面性,但是除了玩家,似乎很少有人正视它的益处。

  到了如今,放眼整个国内游戏行业,对于产品内容的升级一直在不断进行着。在追求纯粹游戏性之外,越来越多独立制作者和游戏大厂开始聚焦于游戏教育性的升级。这不光是为了改善公众对于游戏的刻板印象,也是在挖掘游戏自身的价值,同时改善整个游戏行业的生态,把电子游戏与教育、科普相结合的实践,不管对于游戏行业还是教育领域来说,从结果来看都是件好事。

  而对于玩家来说,自己热爱的事物被承认价值,洗刷掉“浪费时间”的骂名,拥有更多正面意义的评价和作用,这种感动是难以言喻的。

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